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如果要用AR技术覆盖全世界,靠谱吗?

文章来源: PG电子发布时间:2021-10-28 00:41
本文摘要:驳回增强现实(AR)技术,首先更容易想起的是风靡一时的《精灵宝可梦》,而眼下有个雄心勃勃的俄罗斯团队“PiligrimXXI”,正在计划将整个地球表面都覆盖面积上一层虚拟世界数字内容。想象一下,未来人们游览司马台长城时,将手中的手机、平板电脑荐一起对着长城,眼前屏幕所展出的已仍然是现实中几经了千年沧桑的残垣断壁,而是两千多前刚刚修葺一新时那个巍峨壮丽的长城。

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驳回增强现实(AR)技术,首先更容易想起的是风靡一时的《精灵宝可梦》,而眼下有个雄心勃勃的俄罗斯团队“PiligrimXXI”,正在计划将整个地球表面都覆盖面积上一层虚拟世界数字内容。想象一下,未来人们游览司马台长城时,将手中的手机、平板电脑荐一起对着长城,眼前屏幕所展出的已仍然是现实中几经了千年沧桑的残垣断壁,而是两千多前刚刚修葺一新时那个巍峨壮丽的长城。在虚拟现实技术、远程定位技术和地理信息系统的协助下,人们不但可以通过手机屏幕或谷歌眼镜等设备看见长城的原貌,还有可能在屏幕里重现边关将士与匈奴人在长城上搏斗搏杀的场景,甚至还可以通过与虚拟世界内容的交互,“亲身”参予到这场惨重的“长城保卫战”中去。

这正是“PiligrimXXI”公司研发的“Arcona生态系统”所营造的虚拟世界感官世界,它将建构出有一片被数字化内容覆盖面积的土地,用AR技术将把真实世界与虚拟世界融合一起。2014年,Arcona早已打造出全球第一个增强现实公园,一座坐落于拉脱维亚的中世纪骑士城堡——路泽城堡。现实中的路泽城堡只只剩几处残破的城墙遗迹,但在运营了AR应用于的平板电脑上,这座气势宏大的城堡被完全还原成。游客们可以四处休息,屏幕上的虚拟世界城堡不会随着游客的脚步、仔细观察角度的变化作出主动调整,带来游客的体验就看起来返回了中世纪时期。

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运用AR技术后,路泽城堡的游客量提高30%,而游客的游览时间则缩短了8倍。据报,该公司现在已在法国、意大利、俄罗斯、爱沙尼亚、拉脱维亚和保加利亚设计了8座这样的公园。Arcona计划负责人伊利亚-科尔古扎洛夫称之为,2019年,将有总面积有1500平方公里的“数字化土地”覆盖面积全球10个大城市的最有吸引力的区域,其中就还包括北京的紫禁城。

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但Arcona所要营造的虚拟世界远不止于此。Arcona牵头创始人丹尼尔-戈迪在拒绝接受《环球时报》记者专访时称,他们下一步将于明年一季度发售一个线上商城,把与现实场景对应的“虚拟世界土地”放在商城中进行拍卖。根据丹尼尔的叙述及Arcona官网上的讲解,拍电影下这些虚拟世界土地的“地主们”,可以通过多种方式对他们手中的虚拟世界土地展开“研发”。

未来知道不会如这家公司所设想的那么幸福吗?带着疑惑,《环球时报》记者专访了VAR领域资深作者、新的科技产业服务平台亿欧网分析师崔贲。崔粲称,全然在景点上覆盖面积一层虚拟世界内容,用户初期看个繁华也就过去了,如果能构建多人与虚拟世界物体对话,所可选的社交吸引力就不会大很多。崔粲称,从用户交易的设计上看,Arcona生态系统的确是个十分圆的故事,但他同时指出,用户出售虚拟世界土地后对其展开“增强现实翻新”或许意义并不大,因为该项目的核心游戏逻辑与AR、地理信息系统等技术并没过于多关系,它本质上还是个类似于《大富翁》《第二人生》之类的区块链虚拟世界地产类游戏。崔贲指出,这种游戏的核心应当首先是冷笑话,在前端就具备较强的吸引力,让大量用户都参予进去构成社交,然后才能产生收费。

对于Arcona的整套虚拟世界地产的运营模式来说,整个系统能运转一起的前提和关键是前端呈现出出来的AR内容能更有用户,让人实在这些虚拟世界地产有买的价值。


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